扮演英雄Playing a Hero
如果放进一位英雄的整体品格与生涯的上下文中,前文所述的、对于善良行为和小心地平衡的行动的讨论将会是极其有用的。接下来的这些范例详述了各种各样的、例证了美德、高尚品行与善良的许多不同方面的英雄原型。他们可以用于为NPC提供思路,作为玩家角色的盟友或伙伴、剧情的承载者或救场角色,或者作为冒险的焦点。此外,他们也可以在玩家们为他们自己的崇善角色塑造背景和角色性格的时候提供灵感。(不过,玩家们应当记得,这些角色是在被假定为NPC的前提下而持有符合他们级别的装备的。如果作为玩家角色,除了Veshann之外,他们都应该拥有更多的装备。)
正义十字军The Righteous Crusader
正义十字军致力于与邪恶作战:屠杀邪恶的怪物,将堕落的官员连根拔起,或者改变悲惨的传统或做法。他可以是穿着板甲、在战场上冲锋在前的圣武士,或者是披着华丽的服饰、在议政厅中对不公正公开抗议的贵族。在任一种情形下,他都是骄傲、自信(常常近似傲慢自大)、雄辩而纯洁的。
作为冒险者,正义十字军是一个堂吉诃德式的形象——一位正在锄尽世上邪恶的任务的途中的骑士。他斩杀邪恶的怪物,推翻邪恶的暴君,驱逐邪恶的恶魔,净化邪恶的神殿。他是不义之事的改正者,为被压迫者而战的勇士,并且在所有意义上都是如同字面意思的英雄人物。
正义十字军范例
乌尔莫(Ulmo)是一位年轻人,因为扒窃而被捕,并且被迫服刑“直到他能够与法律相安无事的时候为止”。在监狱中皈依了海朗尼斯之后,他申请出狱,以参与一次夺回被邪恶力量侵占的圣地的征讨。一位友善的圣武士接下了照管乌尔莫、对他进行信仰的教导,令他不至于远离正道的任务,随后他们一同加入了参加征讨的冒险队。乌尔莫服从他的神的谕示,但却从未像他的同志们一样感受到那深沉的感召。直到那个绝望的瞬间,他试图模拟牧师的力量,从一个卷轴上施展死者复活;在来自海朗尼斯的神圣力量流过他的身体、复活了他的朋友的时候,他感到自己的灵魂得到了提升,驱散了他的迷茫,并且他立即决定了要以他的生命追随他的神的意志。由于比起讲道、传教,他更适合沉思与冥想,他舍弃了皮甲以接受武僧的长袍。现在,他的时间都花费在冥想和打倒海朗尼斯的敌人上,带着致命的精确、严格的训练和确信。
乌尔莫·光明赐者(Ulmo Lightbringer)
男性半身人游荡者10/武僧5;CR15;小型类人生物;HD
10d6+10加上5d8+5;HP 72;先攻+7;速度40英尺;AC24,碰触24,措手不及24;基本攻击+10,擒抱+11;攻击+19近战(1d4+1,小型+1单镰)或+19远程(1d4+1/*3,小型+1短弓);全力攻击+19/+14近战(1d4+1,小型+1单镰)或+18/+18/+13近战(1d4+1,小型+1单镰)或+19/+14远程(1d4+1,小型+1短弓);特殊攻击:疾风连击,斗气击(魔法),偷袭+5d6;特性:反射闪避,快速移动,半身人特性,轻身坠20英尺,心如止水,寻找陷阱,陷阱感知+3,直觉闪避;阵营LG;强韧+11,反射+21,意志+13;Str10,Dex24,Con13,Int10,Wis16,Cha8。
技能与专长:平衡+14,唬骗+7,攀爬+10,伪造文书+5,解除装置+13,脱逃术+17,躲藏+11,跳跃+12,知识(宗教)+2,聆听+18,潜行+12,开锁+12,搜索+10,手上功夫+13,侦察+16,滚翻+14,使用魔法装置+12;盲斗,寓守于攻,拨挡飞箭B,闪避,精通虚招,精通徒手攻击B,灵活移动,震慑拳B,武器娴熟。
疾风连击(Ex):乌尔莫可以每轮在一次全力攻击动作中用徒手攻击或者武僧特殊武器,以最高的基本攻击加值进行一次额外攻击,但这次攻击和他的所有其他攻击都承受-1罚值。该罚值会持续一轮,因此在乌尔莫下次行动前进行的借机攻击也会承受这一罚值。如果装备了单镰、双节棍、木棍、短叉、手里剑或破魔锥,乌尔莫可以选择以这件武器或者徒手攻击来进行这次额外攻击。如果装备了两件这种武器,那么他使用其中一件来进行普通的攻击,用另一件来进行这次额外攻击。在任意一种情况下,他的副手武器的伤害都不会受到影响。
(难道他们每次做卡都要重新描述角色特性……)
斗气击(Su):乌尔莫的徒手攻击可以对拥有伤害减免的生物造成伤害,如同该攻击是魔法武器进行的。
偷袭(Ex):如果乌尔莫在对手无法有效防御自己的情况下进行攻击,他可以击中一个要害点,造成5d6额外伤害。关于偷袭能力的完整描述,见第五章:进阶职业的多梅尔之杀手。
反射闪避(Ex):如果乌尔莫受到任何通常允许反射检定减半伤害的效果影响,他在反射检定成功的情况下不受伤害。
半身人特性(Ex):对抗恐惧的豁免得到+2士气加值;在使用投掷武器和投石索时攻击检定+1。
精通直觉闪避(Ex):乌尔莫不受夹击,除非是14级或以上的游荡者。
趁势攻击(Ex):每轮一次,乌尔莫可以对刚刚受到另一个角色的近战伤害的对手进行一次借机攻击。这一次攻击算作乌尔莫在这一轮当中的借机攻击。
百病不侵(Ex):乌尔莫免疫所有疾病,除了魔法疾病(如腐尸症或兽化症)。
轻身坠(Ex):只要手臂能够触到墙壁,乌尔莫就能借此减缓下坠。他受到的坠落伤害如同实际高度减少20英尺。
心如止水(Ex):在对抗附魔系的法术和其他效果的豁免中得到+2加值。
寻找陷阱(Ex):乌尔莫可以用搜索技能发觉搜索DC在20以上的陷阱。
陷阱感知(Ex):受到陷阱的攻击时,乌尔莫的反射豁免得到+3加值,在AC上得到+3闪避加值。
直觉闪避(Ex):乌尔莫可以在察觉到攻击之前就作出反应。他在措手不及时也保留AC上的敏捷加值。
资产:小体型+1单镰,小体型+1短弓,50精制箭,保护戒指+2,高等隐形术魔杖(24发),法师护甲魔杖(46发),跑跳靴,抗力斗篷+2,敏捷手套+4,感知护符+2。
命定的勇士The Fated Champion
殉道是一位命定的勇士注定迎来的终结。她知道,她对于公理的热情最终将导致她的死亡,因而她所做的一切都带着些微令人伤感的宿命感。有些时候,她会神采飞扬地谈论着必定会在天界国度中等待着她与她的伙伴们的、伟大的报偿;然而在其他的时候,她则将注意力集中于她那无可避免的、宿命的终末。但是,她对于这将必然导致的、她的死亡的确信,将无损于她的英勇,并且她始终都有着相应的准备与能力,办到真正令人震惊的、毫不顾及自身安全的英雄壮举。
一位命定的勇士只会接下最为危险的任务。如果有件任务是,从流放深渊之卡瑟利的监狱位面取回一件善良神器或者圣物,她就会去尝试它;如果必要的话,她将会在她的朋友带着圣物通过异界之门法术回家的时候留在最后,以确保没有任何人在异界之门关闭之前跟在他们后面,即便这意味着她将永远被困在那里。
命定勇士范例
蕾吉娜(Regina),某个贵族家庭的么女,是在一个敬拜培罗的大修道院中长大的;但是在她很年轻的时候便展示出在军武之道上有更多的兴趣。修道院中温文尔雅的学者们开始时试图限制她在暴力方面的倾向,不过之后便把她送去与一群侍奉拉泽尔的战士组成的骑士团住在一起。在那里,她作为一名战士,参与了一场针对一个邪魔教派的圣战,并在这战役中找到了她真正的使命。她从自己所完成的工作中得到了极大的满足感;与此同时,她也失去了太多的同伴和朋友,以至于她无法相信除了死亡以外,在前方还能有别的什么命运等待着她。她最终极的目标,是像英雄一样地死去——不是最后倒在身边同伴们的尸体旁,在一把恶魔之剑下咯咯作声;而是死得英勇、正义而荣耀。如果她将要、并且知道自己必须死去,她希望能够以自己的死拯救他人。
蕾吉娜(Regina)
女性人类战士10/正义之剑*3;CR13;中型类人生物;HD 10d10+20加上3d8+6;HP99;先攻+1;速度20英尺;AC25,碰触11,措手不及24;基本攻击+13,擒抱+18;攻击:+20近战(1d10+8/17-20,+1神圣阔剑)或+15远程(1d8+5,精制复合长弓[+5力量加值]);全力攻击:+20/+15/+10近战(1d10+8/17-20,+1神圣阔剑)或+15/+10/+5远程(1d8+5,精制复合长弓[+5力量加值]);特殊攻击:-;特性:-;阵营LG;强韧+13,反射+6,意志+7;Str20,Dex13,Con14,Int12,Wis10,Cha8。
*本书第五章所述的新进阶职业
技能与专长:攀爬+13,威吓+15,跳跃+13,察言观色+6,游泳+5;闪避,异种武器熟练(阔剑),神圣瘀伤*,精通重击(阔剑),近程射击,猛力攻击,精准射击,即时备战,神圣之誓*,天堂之仆*,瘀伤打击*,禁戒誓言*,纯洁之誓*,武器专攻(阔剑),武器专精(阔剑)。
*本书第四章所述的新专长
资产:巨力腰带+2,+1神圣阔剑,+2全身甲,+2重型大钢盾,精制复合长弓(+5力量加值),50普通箭矢,10银箭,10寒铁箭,10精金箭,抗力斗篷+1。
慈悲的医者The Benevolent Healer
慈悲医者是奉献于救助他人的、仁慈的灵魂——经常是字面含义上的治疗者,一位以治疗法术的有力支援而自豪的牧师。或者作为备择的选项,她也可能是以自己的音乐激励、提升同伴的吟游诗人,一位在宁静的小树林中照料植物与动物的德鲁伊,或者一位专注于保护性法术、以此提升她的同伴的能力的冒险者术士。一般来说她并不是站在第一线的战士,而且常常完全拒绝参与战斗,除非她的工作只是治疗受伤的同袍以便于他们再次加入战团。她有着温顺的态度和温柔的举止。
慈悲医者并非是为了赢得荣耀或者积聚财富而参加冒险,尽管金钱在救助和医疗的领域也有着巨大的助力。不如说,她是被她的对于他人的关心引向冒险的;这些人常常是她的冒险伙伴,他们也是她的医疗天赋的最主要的受益者。她也可能接下诸如寻找能够治疗在某个城镇肆虐的瘟疫的魔法、帮助追捕一个令整个村庄陷入恐慌的兽化人(为了治愈而非杀死他)的任务,或者加入为了使变得枯萎衰竭的土地恢复生气而寻找某件圣物的冒险。
慈悲医者范例
在她的少女时代,塔珊妮娅银影(Tasthania Silvershade)便因为一次兽人劫掠而失去了她的家庭——实际上,是整个村庄。在兽人们涌入村庄并且将其夷为平地的时候,她正独自在附近的森林里玩耍。当她回到村庄的时候,她遇见了一头独角兽;它正在仍旧闷烧着的废墟中缓慢地移动,搜寻着任何可能的幸存者并对其施以医疗。塔珊妮娅和独角兽发现的仅有的幸存者,却是一位受伤的年轻兽人武者。塔珊妮娅想要杀死他,但是独角兽按下了她的手,并且医治了那个兽人的伤势;塔珊妮娅因而发怒,此时兽人则逃跑了。许多年后,当塔珊妮娅成年、并且走上德鲁伊的道路之后,某天她在森林中遭到了另一群兽人的伏击。然而,那群兽人的首领认出了她,并停止了攻击;他正是当年被塔珊妮娅和独角兽救下并且释放了的那个兽人。现在,他们誓言保持和平,塔珊妮娅的朋友中也包括了不少兽人;并且她把对于这些兽人们的救赎看作她在世上的使命,一种特殊的治疗。她也继续与那头独角兽一起,治疗着居住在森林中的生物。
塔珊妮娅·银影(Tasthania Silvershade)
女性精灵德鲁伊7;CR7;中型类人生物;HD 7d8+7;HP38;先攻+2;速度30英尺;AC20,碰触14,措手不及18;基本攻击+5,擒抱+4;攻击+4近战碰触(法术)或+6远程碰触(法术);特殊攻击:-;特性:动物伙伴,平静灵光,精灵特性,动物伙伴情感连结,自然感受,抵抗自然诱惑,法术共享,崩碎武器,无踪步,野性认同,野性变身(小型或中型生物,3次/每天),穿林;阵营NG;强韧+7,反射+5,意志+10;Str8,Dex14,Con12,Int10,Wis18,Cha13。
技能与专长:专注+11,交涉+15,医疗+15,知识(自然)+12,聆听+6,搜索+2,侦察+6,生存+6;神圣之誓*,非暴力誓言*,和平誓言*。
*本书第四章所述的新专长
平静灵光(Su):塔珊妮娅被20英尺半径的平静灵光持续环绕着。灵光中的生物必须通过DC14的意志豁免,否则就受到安定心神法术的影响。离开灵光然后重新进入的生物要再次进行豁免。通过了豁免并且停留在灵光范围内的生物,直到它离开灵光并且再次进入为止不受影响。
精灵特性(Ex):免疫魔法睡眠效果;对抗附魔效果豁免+2;对5英尺以内的秘门自动进行搜索检定。
与动物伙伴的情感联结(Ex):塔珊妮娅能够以自由动作驾驭她的动物伙伴,或者以移动动作逼迫它,并在对该动物的野性认同和驯养动物检定上得到+4加值。
抵抗自然诱惑(Ex):塔珊妮娅在对抗精类的类法术能力时豁免获得+4加值。
法术共享(Ex):塔珊妮娅可以让任何她对自己施展的法术也影响她的动物伙伴,只要后者此时在她5英尺以内。她也可以对动物伙伴施展目标为施法者自身的法术。
崩碎武器Shatter Weapons(Su):如果有生物以打造武器击中塔珊妮娅,该武器必须立即通过DC14的强韧豁免,否则就在她的皮肤上崩散粉碎,对她不造成伤害。
野性认同(Ex):塔珊妮娅可以改善动物的态度,如同以交涉技能改善智慧生物的态度。对于智力为1或2的魔法兽,她分别掷1d20+8和1d20+4。
野性变身(Su):塔珊妮娅可以变成小型或者中型的动物并再变回来,每日三次,如同变形术。
准备的德鲁伊法术(6/5/4/3/2;豁免DC 14+法术环位,对于非伤害法术DC 18+法术环位)0—造水术,治疗微伤,侦测毒素,神导术,提升抗力,神赐;1—安抚动物,治疗轻伤,纠缠,鹏羽天之眼*,隐雾术;2—魅惑人类或动物,减缓毒发,次级复原术,曲木术;3—治疗中度伤,中和毒素,移除疾病;4—光彩夺目之美*,治疗重伤。
*本书第六章所述的新法术
资产:抗力斗篷+1,+1革甲,感知护符+2。
瑟克Thuk,塔珊妮娅的动物伙伴
雄性野猪;CR -;中型动物;HD 5d8+18;HP40;先攻+0;速度40英尺;AC18,碰触10,措手不及18;基本攻击+2,擒抱+5;攻击:+5近战(1d8+4,顶撞);全力攻击:+5近战(1d8+4,顶撞);特殊攻击:凶猛;特性:反射闪避,嗅觉灵敏;阵营N;强韧+6,反射+3,意志+2;Str16,Dex11,Con17,Int2,Wis13,Cha4。
技能与专长:聆听+7,侦察+5;警觉,健壮。
凶猛(Ex):瑟克是位坚韧不拔的战斗者,它在瘫痪或者濒死状态下仍旧可以不受任何罚值地战斗。
反射闪避(Ex):有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害,如果瑟克遭到此类攻击,在通过反射检定后它将不受伤害。
嗅觉灵敏(Ex):能够察觉接近的敌人,嗅到躲藏起来的敌人,并且靠气味追踪。
圣洁的传道者The Holy Teacher
圣洁传道者将自己奉献于与他人分享自己的美德的事业。他或许是传统意义上的教师:一位将实际的知识教授给他人的学者,教授着善良宗教的教义或者某个天界势力(a celestial order,指的或许是天界七烈会、爱剌王廷之类的势力)的训诫。或者,他也可能是一位在道德的意义上传道的牧师或其他的虔敬之人,劝诫他人追随公理之道。又或者,他可能是作为榜样而引导他人,他的人格力量将别人引领到他自己所走的道路上。
圣洁传道者通常是被允许他教导他人的机会领向冒险的——即便他自己的冒险伙伴是仅有的学生。他或许会在某次出于善良的动因的、重要的冒险中作为向导或者顾问而跟随队伍,尤其是在任务涉及到与他的专精领域相关的古代知识、或者存在着道德上的风险的时候。他也经常可能会为了拓展自己的知识而进行冒险。
范例圣洁传道者
在六岁的时候,维杉(Veshann)见到了一位号手神使,那一眼就改变了他的人生。这个天界生物的正义的威仪给他留下了深刻的印象,它那超凡绝俗的美丽令他无法自拔,而它所具现的美德深深地吸引着他,以至于他彻彻底底地着迷于七丘天堂山之中,学习着一切他能够找到的、关于这个令人敬畏的生物的来历的知识。现在,二十一岁的维杉对于天堂的着迷依旧完全没有减少,而且他正在发掘璀璨天堂、天堂山的最高层的奥秘的道路上顺利地前进。在他沿着个人的启迪之路前进的同时,他也努力使自己的生活成为他人的榜样,尤其是他与之一起旅行的、众多来自社会底层的冒险者们。维杉既不是特别聪明,也不是极度睿智,但他的人格魅力使得他自然而然地成为了榜样与领导者;而且比起传授任何真正的知识或智慧,他更多地是在与他人分享他自己的、关于如何正直地生活的经验。在通过作为榜样引导他人向公理与完善之路的同时,他会很乐意地把神学与虔敬留给学者与神职人员们去讨论。
维杉(Veshann)
男性人类术士9/天界秘奥师*4;CR13;中型类人生物;HD 9d4+27加上4d4+12;HP73;先攻+0;速度30英尺;AC21,碰触12,措手不及21;基本攻击+6,擒抱+7;攻击+9近战(1d6+3,手杖);全力攻击:+9/+4近战(1d6+3,手杖);特殊攻击:崇善打击+2;特性:黄金天堂之祝福,白银天堂之祝福,伤害减免5/魔法,情感联结,忍受元素伤害,能量抗力5,龟息,圣光神使魔宠,思想护盾,法术共享,辟谷;阵营LG;强韧+9,反射+6,意志+13;Str12,Dex10,Con16,Int10,Wis13,Cha22。
*本书第五章所述的新进阶职业
技能与专长:专注+10,交涉+8,知识(神秘)+6,知识(位面)+6,知识(宗教)+8,聆听+3,法术辨识+13,侦察+3;天界魔宠*B,法术扩展,法术升阶,神圣华光B,启迪灵光B,法术净化,神圣之誓*,天堂之仆*B,法术穿透,圣痕医疗*B,禁戒誓言*B,贫穷誓言*B。
*本书第四章所述的新专长
白银天堂之祝福(Su):维杉拥有10电击抗力,在对抗疾病、毒素和石化的豁免中得到+2圣力加值。此外,维杉总是被反邪恶法阵(施法等级13)环绕。
黄金天堂之祝福(Su):维杉免疫死亡法术和魔法死亡效果。
情感联结(Su):维杉可以与他的魔宠在1英里以内进行心灵沟通。他与魔宠共享与物品或者地点之间的关联。
忍受元素伤害(Ex):维杉免疫酷热或者寒冷环境的效果(华氏-50至140度之间)。
崇善打击(Su):维杉在所有的攻击和伤害上得到+2增强加值,并且在对抗伤害减免时他装备的所有武器都被看作魔法和善良武器。
龟息(Ex):维杉不需要呼吸。
思想护盾(Ex):维杉免疫侦测思想、辨知谎言和任何试图辨识他阵营的尝试。
法术共享(Ex):维杉可以让任何他对自己施展的法术也影响他的动物伙伴,只要后者此时在他5英尺以内。他也可以对魔宠施展目标为施法者自身的法术。
辟谷(Ex):维杉不需要食物和饮水。
已知法术(6/8/8/7/7/6/4:豁免DC 16+法术环位)0—奥法印记,侦测魔法,打击死灵,妖火,光亮术,传讯术,霜冻射线,阅读魔法,提升抗力;1—侦测邪恶,蓄发明光*,法师护甲,魔法飞弹,护盾术;2—熊之坚韧,朦胧术,灼热射线,识破隐形,怜悯之轭*;3—深度睡眠,解除魔法,飞行术,闪电束;4—高等隐形术,欧提路克的弹力法球,辉耀护盾*;5—怪物定身术,五级怪物召唤术;6—罪的代价*,施法等级12。
*第六章所述的新法术
资产:手杖,简单的袍子。
闪光Gleam,维杉的魔宠
圣光神使;CR -;小型异界生物(跨位面,善良,守序);HD 13;HP36; 先攻+4;速度飞行60英尺(完美);AC20,碰触11,措手不及20;基本攻击+7,擒抱+2;攻击+7远程碰触(1d6,强光射线);全力攻击:+7远程碰触(1d6,2强光射线);特殊攻击:类法术能力;特性:威胁灵气,伤害减免20/邪恶,传递碰触法术,免疫电击和石化,传送,巧言术,精通反射闪避,提供警觉;强韧+4,反射+4,意志+8;Str1,Dex11,Con10,Int10,Wis11,Cha10。
技能与专长:专注+4,交涉+4,知识(位面)+4,聆听+4,察言观色+4,侦察+4;精通先攻。
威胁灵气(Su):任何在闪光20英尺内的敌意生物都必须通过DC18的意志检定,否则在攻击、AC或豁免上受到-2罚值持续一天,直到该生物成功击中闪光为止。抵抗了或者破除了该效果的生物在24小时内不能再被闪光的灵气影响。
传递接触法术(Su):闪光可以为维杉传递接触法术,只要在施法时两者是相互接触的。
赋予警觉(Ex):只要闪光在触手可及的范围内,维杉就获得警觉专长。
精通反射闪避(Ex):当受到通常允许反射减半伤害的攻击时,闪光在通过豁免时不受伤害,未通过豁免时伤害减半。
类法术能力:任意—援助术,侦测邪恶,不灭明焰。施法等级3。
传送(Su):闪光可以任意使用高等传送术,如同法术(施法等级14),除了闪光只能传送自身和最多50磅物品之外。
巧言(Su):闪光可以与任何有语言的生物交谈,如同通过巧言术(施法等级14)。该能力总是处于启动状态。
平民英雄The Peasant Hero
平民英雄是一位因其美德的结果而做到了伟大的事情的普通人。他或许只是个简单的武者或者专家,他也可能从NPC职业开始并在之后兼职,他也可能从冒险职业开始启程,但在任意一种情形下,他绝不会忘记自己在平民阶层中的根基。他仍旧是谦逊的,但他蔑视这权威,拒绝被别人任意摆布。
作为冒险者,平民英雄从劫掠的怪物、残忍的暴君、恃强凌弱的贵族和恶毒的强盗手下保护普通人。他解放被奴役的人们,庇护逃跑的奴隶。他是一位保护者、勇士,以及他服务的人们心中的英雄偶像。
范例平民英雄
索拉然·地精杀手(Solarian Goblinslayer)是一位顽强然而有时候会带有戒心的都市出身的人,这是因为他见过了太多生活的黑暗面。年轻的时候他与暴力帮派纠缠不清,但他的导师被谋杀的事件将他逐出了与犯罪为伍的生活。在他的帮派伙伴们被对手帮派击败的同时,带着脖子上丑陋的伤疤和心头深深的伤痕,他逃离了这座城市。他有着强烈的正义感、荣誉感和善良之心,对于欺凌弱小之人绝不容赦。在为他赢得“地精杀手”的称号的一系列冒险之后,他在培罗的教会中找到了新的容身之所和新的人生方向,并走上了圣武士的道路。他绝不是一位老套的圣武士,比起传统的板甲和骑士长剑,他更偏爱他那把惯用的旧细剑和镶嵌皮甲。
索拉然·地精杀手(Solarian Goblinslayer)
男性人类游荡者3/圣武士1;CR4;中体型人类;HD 3d6加上1d10;HP24;先攻+3;速度30英尺;AC18,碰触13,措手不及18;基本攻击+4,擒抱+5(?);攻击+7近战(1d6+2,+1细剑)或+7远程(1d6+1,复合短弓[力量加值+1]);全力攻击:+7近战(1d6+2,+1细剑)或+7远程(1d6+1,复合短弓[力量加值+1]);特殊攻击:偷袭+2d6,破邪斩1次/每日;特性:善良灵光,侦测邪恶,反射闪避,寻找陷阱,陷阱感知+1;阵营LG;强韧+3,反射+6,意志+2;Str13,Dex16,Con10,Int10,Wis13,Cha16。
技能与专长:攀爬+7,交涉+7,解除装置+5,脱逃术+7,搜集讯息+7,躲藏+7,跳跃+3,知识(宗教)+1,聆听+5,潜行+7,开锁+8,手上功夫+4,骑术+6,搜索+4,侦察+5,滚翻+8;瘀伤打击*,健壮,武器娴熟。
*本书第四章所述的新专长
善良灵光(Su):索拉然的善良灵光(见侦测善良法术)如同1级牧师。
侦测邪恶(Sp):任意施展,如同同名法术。
反射闪避(Ex):当索拉然受到一般允许反射减半伤害的攻击时,反射检定成功则不受伤害。
破邪斩(Su):索拉然可以以一次普通近战攻击来尝试进行破邪斩。他的攻击+3并且造成1点额外伤害。对非邪恶生物使用斩击没有效果,但是会浪费能力的每日使用次数。
偷袭(Ex):如果索拉然在对手无法有效防御自己的情况下进行攻击,他可以击中一个要害点,造成2d6额外伤害。关于偷袭能力的完整描述,见第五章:进阶职业的多梅尔之杀手。
寻找陷阱(Ex):索拉然可以通过搜索检定来寻找搜索DC在20以上的陷阱。
陷阱感知(Ex):对抗陷阱进行的攻击时,索拉然在反射豁免中得到+1加值,并且得到+1闪避AC。
资产:+1镶嵌皮甲,+1细剑,4匕首,精制盗贼工具,复合短弓(+1力量加值),20普通箭,精制小圆盾,3扁瓶圣水,银质圣徽。
悔改的恶徒The Redeemed Villian
正如字面意思所示,悔改的恶徒曾经是邪恶阵营或者自私自利的中立阵营。通过某些方式,或许是致力于她的转变的某位崇善角色的直接行动,又或许是一系列的事件和状况的结果,她抛弃了原有的恶行,转变为善良阵营。或许她最初是出于自私的理由开始行善的。即便是出于错误的理由,善行也能够提升实践它们的人;最终她开始出于自己的意愿实践善行,并最后跻身于最高尚的英雄们之列。悔改的恶徒比起其他任何一种类型的英雄都更为同情仍旧迷失在邪恶之道上的人们,并且会非常乐意地努力使他们向悔悟之道靠近,与她自身持续的提升一起。她可能仍旧背负着对于过去的罪恶的悔恨,并为此积极地寻求着宽恕,或者她也可能会对任何对她的过去耿耿于怀的人发怒。比起那些始终走在善良之道上的人们,她更多地游走在边缘,但是现在绝不比他们更少地奉献于崇善之道。
在冒险中,悔改的恶徒的兴趣集中在传播他们经历的福音、令其他的恶徒悔改上,但是在她的努力被报以暴力的时候会狂怒地战斗。有些悔改的恶徒就像正义十字军一样痛击所有遇到的邪恶怪物,而另一些则把精力放在类人生物对手身上,摧毁他们罪恶的计划,寄希望于能够引领他们抛弃过去的行径。
(插图见附件)悔改的恶徒比任何人都更理解,没有一个灵魂是超乎救赎之上的。
范例悔改恶徒
莎奎姆(Thaqualm)是一位非常特别的悔改恶徒:一位投身于善良之道的夺心魔。住在幽暗地域一座夺心魔城市的边界,莎奎姆成为了一次小规模的奴隶暴动的受害者:她的灰矮人奴隶从她的精神控制中获得了自由,并且在接下来的三年中残酷地奴役她;她的精神力量被榨干,她的肉体因饥饿濒临死亡。最后,她得到了解放——一队来自地表的冒险者杀死了她的灰矮人主子,但却对这位悲惨的灵吸怪给予了怜悯。她从未体验过任何能与他们对她展现出的仁慈相比的东西。最终,她加入了这支冒险队,在两年间与他们一起冒险。她成为了一个武僧修道会的成员,并在退隐之后过着充满沉思的生活。她发下了非暴力誓言,努力地试图拯救任何她遭遇的邪恶类人生物,希望能够让他们也分享那如此地充实了她的理念。
(好吧……某也想知道她吃啥……)
莎奎姆(Thaqualm)
女性夺心魔武僧8;CR16;中体型异怪;HD 8d8+16加上8d8+16;HP104;先攻+9;速度50英尺;AC34,碰触25,措手不及29;基本攻击+12,擒抱+15;攻击:+17近战(1d4+3,触手)或+15近战(1d10+3,徒手攻击);全力攻击:+17(1d4+3,4触手)或+15/+10/+5近战(1d10+3,徒手攻击)或+14/+14/+10/+5近战(1d10+3,徒手攻击);特殊攻击:榨脑,精通擒抱,斗气击(魔法,守序),心灵震爆,心灵异能;特性:黑暗视觉60英尺,反射闪避,快速移动,百病不侵,轻身坠(40英尺),SR25,心如止水,心灵感应100英尺,混元体;阵营LG;强韧+10,反射+13,意志+17;Str15,Dex20,Con14,Int18,Wis20,Cha14。
技能与专长:平衡+15,唬骗+7,专注+21,交涉+4,躲藏+10,威胁+9,跳跃+13,知识(神秘)+17,知识(宗教)+13,聆听+18,潜行+9,侦察+14,滚翻+15;战斗施法,战斗反射B,闪避,精通先攻,精通卸武B,神圣之誓*,圣洁斗气*,震慑拳B,非暴力誓言*,信徒誓言*,武器娴熟。
*本书第四章所述的新专长。
榨脑(Ex):当莎奎姆开始回合的时候,若她的所有四只触手都连接着对手并且通过擒抱检定,她自动榨取出对手的脑,这将立即杀死该生物。该能力对于构装生物、元素、泥形生物、植物和不死生物无效。榨脑对于拥有多个头的敌人,诸如双头巨人和多头蛇蜥并不是立即致命的。
(……在战斗中使用这个能力真的不要紧么……)
精通擒抱(Ex):要使用这个能力,莎奎姆必须先以触手攻击命中一个小体型、中体型或者大体型生物。随后,她可以用自由动作开始一次不引发借机攻击的擒抱。如果她在擒抱检定中取胜,她就能抓牢对手,并将触手连接在对手的头部。莎奎姆可以擒抱超大型或者更大体型的生物,但仅当她能够通过某种手段够到对手的头部的情况。如果莎奎姆开始回合时有一只触手连接在对手头部,她可以通过单次擒抱检定尝试将剩余的触手也进行连接。对手可以通过单次成功的擒抱检定或者脱逃术检定来逃脱,但莎奎姆在回合开始时每有一只触手连接着,她就在擒抱对抗中获得+2环境加值。
斗气击(Su):莎奎姆的徒手攻击可以对有伤害减免的生物造成伤害,如同以魔法守序武器做出攻击一样。
心灵震爆(Sp):60英尺锥形区域中的任何人必须通过DC16的意志豁免,否则被震慑3d4轮。豁免检定DC基于魅力。该能力等效于4环法术。
心灵异能(Sp):任意施展—魅惑怪物(DC16),侦测思想(DC14),浮空术,位面传送,暗示术(DC15)。施法等级8,豁免检定DC基于魅力。
反射闪避(Ex):当莎奎姆受到通常允许反射减半伤害的攻击时,她通过反射豁免后不受伤害。
百病不侵(Ex):莎奎姆免疫所有疾病,除了魔法疾病如腐尸症或兽化症。
轻身坠(Ex):当手臂能够触及墙壁时,莎奎姆就能在坠落时借此减缓下坠。她受到的坠落伤害如同高度比实际低40英尺。
心如止水(Ex):对抗附魔系法术和效果时豁免得到+2加值。
心灵感应(Su):莎奎姆可以与100英尺内的任何有语言的生物进行心灵沟通。
混元体(Su):莎奎姆每天可以治疗最多16点她本身的伤害,她可以将这一治疗能力分为多次使用。
资产:防御护腕+4,武僧腰带,保护戒指+4。